segunda-feira, 19 de novembro de 2012
domingo, 18 de novembro de 2012
Uso das mídias no cotidiano escolar
Ao refletir, depois de
todos os trabalhos apresentados no curso Ensinando e aprendendo com as TIC’s,
percebi que não importa qual é a mídia utilizada, o que importa é o comprometimento
e vontade do professor em querer melhorar sua prática e cativar seus alunos
para o aprender.
Partindo de técnicas de
pintura, jogos, utilizando rádio, TV, celular, câmera ou o laboratório de informática,
com todos seus recursos, podemos com certeza tocar nossos alunos e despertá-los
para o que realmente importa, ou seja, seu desenvolvimento enquanto estudante.
As experiências com as
tecnologias nos fornecem uma gama de alternativas para complementar nossa
prática diária, enriquecer com várias propostas para desenvolver nosso
trabalho.
Acredito que devemos
começar aos poucos, então, logo teremos uma resposta rápida por parte dos
alunos, pois eles estão esperando que nós professores apresentemos novos
caminhos para que possam crescer e desenvolver-se em sua totalidade.
De nada vale as
tecnologias se não existir professores inclinados a utilizá-las.
Com certeza em Ponta
Grossa – Pr temos vários professores dispostos a continuar esse maravilhoso
trabalho.
Projeto Click e Poesia
Com este projeto consegui abordar vários aspectos como trabalhar biografia, poema, leitura e interpretação, produção de texto e elaboração de slides.
Foi muito gratificante.
Justificativa
Tendo
em vista que os avanços tecnológicos vêm possibilitando diferentes
transformações na sociedade e no processo educacional. Sendo a educação, parte integrante da sociedade, que caminha na direção de associar
às inovações, implementar novos hábitos e atuar no desenvolvimento das
capacidades e cada educando.
Com base na LDB (Lei nº 9394/96) que inclui a Educação para o
Trabalho como principio norteador para a construção da cidadania como base
fundamental para que se tenha uma educação de qualidade, sobretudo, que esteja
voltada para a adequação e utilização das novas realidades tecnológicas, possibilitando novas experiências no
desenvolvimento cognitivo, interpessoal e uma atuação mais concreta com a
tecnologia, presente no laboratório de informática, interligando-a os conteúdos
do currículo.
A tecnologia está presente em todas as ações de nosso
cotidiano e precisa ser utilizada para cumprir sua função. Segundo Colom
Canellas (1994) a tecnologia,
desempenhará um papel diferente do desenvolvido até o presente. Parece estar aí
para propiciar o desenvolvimento de possibilidades individuais [...] utilizando
a informática o homem alcança novas possibilidades e estilos de pensamento
inovador jamais postos em prática [...] procura novas perspectivas e
reatualização das múltiplas capacidades mentais que possui o homem...
Objetivos
Valorizar
a função das tecnologias no cotidiano escolar e na produção de conhecimento
Estimular
a pesquisa por meio da internet
Associar
a linguagem poética como um gênero textual;
Elaborar
apresentação de slide;
Referencial
teórico
A
melhor forma de ensinar é, com efeito, aquela que propicia aos alunos o desenvolvimento
da capacidade de ler e de interpretar o mundo e que o leve, efetivamente, a
aprender de forma significativa e com sentido. Deve, portanto, potencializar o
desenvolvimento do aluno a fim de que ele consiga lidar com as características
e com as demandas da sociedade atual, que enfatiza, por exemplo, ser importante
que o aluno tenha autonomia para buscar, constantemente, novas aprendizagens.
Nesse sentido, Almeida e Prado (2005) comentam que:
“O uso da tecnologia na escola, quando pautada
em princípios que privilegiam a construção do conhecimento, o aprendizado
significativo, interdisciplinar e humanista, requer dos profissionais novas
competências e atitudes para desenvolver uma pedagogia voltada para a criação
de estratégias e situações de aprendizagem que possam tornar-se significativa
para o aprendiz, sem perder de vista o foco da intencionalidade educacional.”
Situações criadas pelo
professor propiciam ao aluno a participação ativa e a aprendizagem
significativa, levando-o a uma investigação e a uma problematização para a
produção, o desenvolvimento e a resolução de problemas.
Assim, criar ambientes de aprendizagem com a presença das TICs
pode indicar uma concepção da prática pedagógica com base na informatização do
ensino e na transmissão de informações; ou pode significar utilizá-las para a
representação, a articulação entre pensamentos, a realização de ações, o
desenvolvimento de reflexões que questionam constantemente as ações, as quais
são submetidas a uma avaliação contínua.
“Mais
do que ensinar, trata-se de fazer aprender [...],
concentrando-se
na criação, na gestão e na regulação das
situações
de aprendizagem” (PERRENOUD, 2000, p. 139).
Metodologia
As atividades serão desenvolvidas em
dois momentos, em sala de aula e no laboratório de informática. Tendo como base
os conteúdos de língua portuguesa: leitura, interpretação, produção de texto; e
conhecimento na área da informática: pesquisa em sites da internet; comandos
básicos no processador de textos e confecção de slides.
Em sala de aula uma abordagem geral
do tema, apresentação dos autores a serem pesquisados e quais os objetivos da
pesquisa (biografia e poemas).
No laboratório de informática pesquisar
dados biográficos dos autores e alguns de seus poemas, realizar leitura e
montar um ficha com os dados pesquisados. Escolher entre os poemas um para
montar uma apresentação de slide contendo ilustrações.
Cronograma
Data
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Horário
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Atividades
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16/10
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8:00 às 10:00
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Explicação inicial, primeiras
pesquisas
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17/10
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8:00 às 10:00
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Concluir pesquisa, elaboração de
ficha biográfica e slide
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18/10
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8:00 às 10:00
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Elaboração de slides e preparar
apresentação
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19/00
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8:00 às 10:00
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Apresentação dos grupos e fechamento
|
Avaliação
Será realizada durante todo o processo,
e ao final com uma apresentação de alguns trabalhos para o grande grupo,
utilizando os slides e data show.
sexta-feira, 9 de novembro de 2012
Arte com meus alunos
Estamos criando um blog com dicas de leitura.
Meus alunos do 5º ano da Escola Dércia decidiram postar dicas de leitura para expor o que pensam sobre as obras lidas em sala de aula durante os momentos de leitura, um dos objetivos é que os pais e familiares leiam os resumos com as indicações de leitura e que participem com seus comentários sobre as obras.
Estou amando este trabalho, acredito no potencial de meus alunos, com certeza sentirei muita falta deles no próximo ano, porém este blog será sempre nosso.
Nosso endereço é: www.piratasdaleitura.blogspot.com.br.
domingo, 4 de novembro de 2012
GCompris - Jogos
Sugestões de atividades para trabalho com o Linux Educacional 3.0 nas primeiras séries do ensino Fundamental.
O programa apresenta alternativas de entretenimento para os alunos, mas todos com objetivos de aprendizagem.
Na barra Edubar
(barra educacional), clique no ícone dos cubinhos (programas educacionais), ir
até Multidisciplinar-G.COMPRIS.
Depois e só escolher qual começar, ai vão algumas dicas:
Ícone-(ursinho com bola)- tux paint-
excelente para o trabalho com o mouse, coordenação motora, organização
espacial. Pode-se trabalhar com alunos do 1° ao 5° ano do ensino fundamental.
Ícone-(ovelha com números)-
atividades para trabalhar matemática básica, adição e subtração-exemplo jogo do
chapéu mágico. Bom para alunos do 2° e 3°ano do ensino fundamental.
Ícone- (sapo) atividades para
manipulação do teclado e do mouse. Raciocínio matemático. Por exemplo- jogo do
peixe- além de auxiliar na coordenação com o mouse, ajuda na contagem inicial-
até 10. (Bom para Educação Infantil e 1º ano do ensino fundamental.)
Ícone- (porquinho)- Atividades de experiências em ciências como exemplo, posso citar o ciclo da água, onde o aluno pode compreender o ciclo da água, estação de bombeamento de água e de tratamento de esgoto. Pode ser trabalhado do 1° ao 5° ano do ensino fundamental, adaptando-se ao nível do conteúdo.
Ícone-(vaquinha)- Atividades de leitura- na horizontal ou vertical trabalha a agilidade da leitura, bem como discriminação visual, atenção e concentração. Pode ser trabalhado com alunos em fase de alfabetização e até com os alunos de 5° ano do ensino fundamental.
Ícone-(ursinho)- Quebra-cabeças- uma atividade aí muito interessante é o jogo do tangran, onde poderemos explorar muitas habilidades como: formas geométricas, cores, manuseio do mouse, raciocínio lógico, atenção, coordenação motora.... pode-se trabalhar do 1° ao 5°ano do ensino fundamental.
Ícone-(pinguim)- Atividades diversas para trabalhar lateralidade, localização espacial e temporal... sugestão- trabalhar com identificação de tempo por meio do relógio.(2º ano do ensino fundamental)
ícone-(sapo) jogos: xadrez, memória, ligue 4, sudoku... Exemplo no jogo das bolas- trabalha sequência, adição, multiplicação, ótimo para compreensão e raciocínio lógico e rápido. Para se trabalhar com alunos do 1° ao 5° ano do ensino fundamental.
Painel
Depois do projeto pensado, elaborado, aplicado e postado, nada melhor que um painel pra expor na escola.
Educação Integral
Mostra Pedagógica
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