sexta-feira, 25 de agosto de 2017
Conhecendo a Linguagem Logo
Esta semana apresentei a Linguagem Logo para alguns alunos e, como era de se esperar, fui surpreendida pela desenvoltura deles para trabalhar com essa ferramenta.
Chegamos ao ponto de pesquisar além do que eu havia planejado, por exemplo como fazer a tartaruga "escrever", é claro que eles descobriram e foi uma festa!
terça-feira, 22 de agosto de 2017
Experimentando a receita!!!!
Depois de muito trabalho com as receitas, enquanto gênero textual, resolvemos experimentar para ver se iria dar certo, contei com a ajuda de minhas companheiras Rafaela e Lucilene (professoras de apoio a inclusão de minha escola) para colocarmos as crianças para testar a receita de Cupcake de chocolate.
Foi MARAVILHOSO, todos adoraram a receita e o resultado final foi uma deliciosa Oficina de Culinária na SRM.











Foi MARAVILHOSO, todos adoraram a receita e o resultado final foi uma deliciosa Oficina de Culinária na SRM.
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| Confeccionando jogo "receita fatiada" |
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| Trabalho de leitura e interpretação "receita fatiada" |

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| Registrando a receita enigmática |
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| Jogo da Memória de receita |
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| Confeitando!!! |
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| Colocando a mão na massa (grupo 2) |
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| Acrescentando os ingredientes. |









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| Experimentando a cobertura |
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| Ficou muito bom! |
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| Vamos provar! |
segunda-feira, 14 de agosto de 2017
Receitas na SRM
Trabalho
com gênero textual: receitas na SRM
Justificativa
Para
aprender a escrever bem é preciso que o aluno conheça a língua
escrita em seus diferentes usos e funções. Escrever uma história
exige do leitor competências específicas e muito diferentes, por
exemplo, de escrever uma notícia. Para que o aluno tenha condições
de compreender o universo letrado, é preciso que aprenda as
características de cada gênero textual e, pela leitura e produção
de texto, experimente articular as palavras, construir a coerência e
coesão do texto, fazendo as melhores escolhas.
Os
textos prescritivos estão presentes na nossa vida e seu objetivo é
instruir, ensinar algo. Lendo uma regra de jogo, conseguimos
compreender como jogar; lendo um manual de instruções de um
aparelho eletrônico, por exemplo o de um celular, podemos utilizar
corretamente um grande número de funções do mesmo. São textos
prescritivos a receita,
a regra de jogo, a bula de remédio, o manual de instruções,
folhetos explicativos, entre outros.
Para
tanto, como parte integrante do projeto com gêneros textuais
desenvolvido na escola Guitil, os alunos da SRM trabalharam com o
gênero receita.
Objetivo
Geral
Entender
que existem diferentes gêneros textuais e que as receitas fazem
parte dessa classificação, além
de
compreender
que existem diferentes tipos de receitas de diversos autores, de
livros de culinária, de
sites, as
que passam de forma oral de geração para geração e
as que são receitas mas não de alimentos e sim de criação
de valores e de como tornar-se uma pessoa melhor.
Objetivos
específicos
- Entender que existem diferentes tipos de gêneros textuais e que as receitas fazem parte dessa classificação.
- Conhecer alguns tipos de receitas.
- Compreender as etapas de execução da receita.
- Executar algumas das receitas.
- Trabalhar a oralidade e a coordenação motora durante a execução das receitas
Avaliação
Avaliação
será realizada por meio da participação, trabalho em equipe,
respeito aos colegas, execução da atividade e diálogo.
Metodologia
Conversas
sobre o que é uma receita, suas características, realizaremos jogos partindo das receitas como: receita fatiada, onde a receita será dividida em título, ingredientes e modo de fazer,
nesse jogo cada aluno terá que montar as receitas de forma correta; jogo da memória com imagens das receitas prontas e seus nomes para relacionar; além de atividades de alfabetização partindo de palavras retiradas das receitas.
Depois
de trabalhadas todas as receitas escolheremos algumas para executar e
saborear em nossa sala.
quarta-feira, 23 de novembro de 2016
Jogos na SRM
Hoje apliquei alguns jogos online para meu aluno, e como sempre me surpreendi com o desenvolvimento dele.
Fica a dica: Jogo Forma Palavras do site Escola Game.
http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/
Com esse jogo trabalhei formação de palavras com e sem dificuldades ortográficas, consciência fonológica, relação imagem e palavra, além da atenção, concentração, memória e coordenação motora fina ao utilizar o mouse.
Fica a dica: Jogo Forma Palavras do site Escola Game.
http://www.escolagames.com.br/jogos/formaPalavras/
Com esse jogo trabalhei formação de palavras com e sem dificuldades ortográficas, consciência fonológica, relação imagem e palavra, além da atenção, concentração, memória e coordenação motora fina ao utilizar o mouse.
sexta-feira, 11 de novembro de 2016
Linguagem Logo na SRM
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O que é o LOGO?
É uma linguagem de programação interpretada. É utilizada com grande sucesso como ferramenta de apoio ao ensino regular e por aprendizes em programação de computadores. Ela implementa, em certos aspectos, a filosofia construtivista, segundo a interpretação de Seymour Papert, co-criador da linguagem junto com Wally Feurzeig. (LINGUAGEM LOGO Prof. Claudio de Oliveira)
A partir de hoje vou postar algumas atividades desenvolvidas durante o curso
Linguagem LOGO: formação de Professores que atuam nas Salas de Recursos Multifuncionais da Cidade de Ponta Grossa - SME/NTE.
terça-feira, 15 de março de 2016
sexta-feira, 11 de dezembro de 2015
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